Igrač se prijavljuje svojim računom i vidi objavljene akcije kluba — može ih otvarati, listati po kadrovima i reproducirati, ali ne i mijenjati. Trener slaže i uređuje akcije, odlučuje koje su objavljene igračima te dodaje račune igrača. Supervisor uz sve to upravlja svim korisnicima, uključujući trenere. Vlastitu lozinku svatko mijenja gumbom Lozinka u vrhu stranice.
Teren je futsal igralište 42 × 25 m u mjerilu. Crveni tim napada udesno, plavi ulijevo; golmani imaju tamniji dres i oznaku G. U načinu ✋ Pomicanje povlačiš igrače i loptu prstom ili mišem. U načinu ✏️ Crtanje povlačenjem crtaš vlastite strelice (blokovi, zone); 🧽 Obriši crteže ih uklanja, a ↺ Početne pozicije vraća figure na start.
Ploča automatski crta kretanje između kadrova:
Blijede figure prikazuju pozicije iz prethodnog kadra. Oboje uključuješ i isključuješ gumbima ↗ Putanje i 👥 Trag kadra.
Kad akcija ima barem 2 kadra, klikni ▶ Reproduciraj — igrači i lopta glatko klize kroz sve faze. Klizačem Brzina podešavaš trajanje svake faze, a Ponavljaj vrti akciju u krug. Gumb 🎥 Izvezi video snima cijelu animaciju u video datoteku (MP4 ili WebM, ovisno o pregledniku) koju možeš poslati igračima porukom — snimanje traje koliko i sama animacija, pa pričekaj da završi.
Akcije se spremaju na server i dostupne su sa svakog uređaja. Trener gotovoj akciji upiše naziv i klikne 💾 Spremi akciju; ako je akcija otvorena s popisa, spremanje ažurira postojeću, a ✚ Nova akcija počinje praznu. Značkom Objavljena / Skrivena trener određuje što igrači vide. Klik na naziv akcije učitava je sa svim kadrovima.
Statistika je zasebna stranica — otvaraš je gumbom 📊 Statistika u vrhu. Tamo se vodi registar igrača momčadi (ime i broj dresa), potpuno neovisan o korisničkim računima za prijavu, te utakmice uživo i statistika sezone. Detaljne upute nalaze se na samoj stranici statistike.
A player signs in with their account and sees the club's published plays — they can open them, step through frames and play the animation, but not edit anything. A coach creates and edits plays, decides which ones are published to players, and adds player accounts. The supervisor additionally manages all users, including coaches. Everyone changes their own password with the Password button at the top of the page.
The pitch is a to-scale 42 × 25 m futsal court. The red team attacks to the right, the blue team to the left; goalkeepers wear a darker jersey marked G. In ✋ Move mode you drag players and the ball with a finger or mouse. In ✏️ Draw mode you sketch your own arrows (screens, zones); 🧽 Clear drawings removes them and ↺ Starting positions resets all figures.
The board automatically draws movement between frames:
Faded figures show positions from the previous frame. Toggle both with the ↗ Paths and 👥 Frame trace buttons.
With at least 2 frames, click ▶ Play — players and the ball glide smoothly through every phase. The Speed slider sets the duration of each phase, and Loop repeats the play continuously. The 🎥 Export video button records the whole animation into a video file (MP4 or WebM, depending on the browser) that you can message to players — recording takes as long as the animation itself, so wait for it to finish.
Plays are stored on the server and available from any device. The coach names a finished play and clicks 💾 Save play; if a play was opened from the list, saving updates it, and ✚ New play starts a blank one. The Published / Hidden badge controls what players can see. Clicking a play's name loads it with all its frames.
Statistics live on a separate page — open it with the 📊 Statistics button at the top. There you manage the squad player registry (name and shirt number), fully independent of sign-in accounts, plus live matches and season statistics. Detailed instructions are on the statistics page itself.